책소개
『4차산업혁명과 영상미디어 산업』은 〈4차 산업혁명 담론과 사회 변화〉, 〈4차 산업혁명 시대 영상산업의 부상〉, 〈4차 산업혁명과 영상 미디어산업: 이론적 접근〉, 〈신기술과 영상 미디어산업의 시장과 정책〉, 〈브로드캐스팅에서 퍼스널캐스팅으로〉, 〈영화관에서 OTT로: 영화산업의 다변화와 소비문화〉 등을 수록하고 있는 책이다.
저자소개
저자 : 윤선희
저자 : 윤선희
현재 한양대학교 미디어 커뮤니케이션 학과 교수로 재직하고 있으며, 전공 분야는 문화연구, 영상커뮤니케이션, 비판이론이다. 미국 오리건 대학에서 문화연구, 정치경제학을 전공하여 박사 학위를 받았다. 방송, 영화, 디지털 미디어 등 다양한 매체에 대한 문화적 분석과 비판적 시각을 제시하는 연구 성과를 보이고 있다. 특히 저자의 연구는 디지털 게임 수용자 연구, 북한의 한류 연구의 효시가 되었으며, 세계적으로 인용이 많이 되고 있다. 국내 학술지뿐 아니라 국제 저명 학술지에 관련 연구 20여 편을 출간한 바 있고, 새로운 관점에서 미디어의 변화를 조망하는 연구 결과를 국제 학술지를 통해 연속적으로 발표하고 있다. 저서로는 〈글로벌 미디어와 아시아 정체성〉 〈영상산업과 문화 연구〉 〈사이버 문화와 여성〉이 있다. 현재 세계언론학회(IAMCR, International Association for Media and Communication Research) 영상문화 세션 회장을 맡고 있고, ISMCR(International Society for Media, Culture and Religion) 학술대회 디렉터, Asian Communication Research 편집장을 역임한 바 있다. 미국 예일대, 영국 케임브리지 대학 등 세계 여러 유수 대학에 방문 교수로 있으면서 글로벌한 연구와 국제 교류로 학문 발전에 공헌하였다.
목차
PART
01
4차 산업혁명과 영상미디어의 변화
Chapter 01 4차 산업혁명 담론과 사회 변화 11
Chapter 02 4차 산업혁명 시대 영상산업의 부상 34
1. 4차 산업혁명 시대 유토피아 혹은 디스토피아 35
2. 4차 산업혁명 시대 영상산업, 뉴웨이브 혹은 신자유주의 44
3. 4차 산업혁명 시대 문화 변화, 다양성 혹은 문명 충돌 49
Chapter 03 4차 산업혁명과 영상 미디어산업: 이론적 접근 54
1. 경제학과 미디어 경제학 55
2. 정치경제학과 미디어산업 연구 70
3. 미디어 경제학과 미디어 정치경제학 79
4. 영상 미디어산업과 문화 연구 85
Chapter 04 신기술과 영상 미디어산업의 시장과 정책 95
1. 영상산업과 영상 시장 95
2. 영상 미디어산업과 정부 정책 104
3. 4차 산업혁명 미디어 기술과 거버넌스 116
PART
02
4차 산업혁명과 달라지는 영상 미디어산업
Chapter 05 브로드캐스팅에서 퍼스널캐스팅으로 125
1. 디지털 방송: 인터랙티비티의 민주적 잠재력과 127사회적 구현
2. 지상파 방송의 디지털화 133
3. 방송과 통신의 융합, 디지털 방송 135
4. 디지털 방송과 콘텐츠산업의 구조적 문제 141
5. 4차 산업혁명 시대 퍼스널 미디어의 네트워크 145효과와 유튜브
6. 방송의 국제적 개방과 콘텐츠 유통 시장 153
Chapter 06 영화관에서 OTT로: 영화산업의 다변화와 소비문화 169
1. 영화 유통 시장의 다변화와 OTT산업 171
2. 한국 영화산업의 변화와 도전 183
Chapter 07 모방에서 가상으로: 3D에서 VR, AI로 애니메이션의 실험 197
1. 디즈니 애니메이션의 기술적 진화: 199토이스토리에서 라이온킹까지
2. 한국 애니메이션산업의 구조적 문제와 변화 207
3. 애니메이션 기술과 예술의 경쟁 224
Chapter 08 게임산업의 진화와 기술적 발전 233
1. 게임산업의 발전과 테크놀로지의 진화 234
2. 디지털 게임의 규제 논쟁과 거버넌스 247
3. 디지털 게임 내러티브와 소비문화 251
Chapter 09 뉴스 알고리즘과 저널리즘의 변화 270
1. 뉴스 알고리즘 도입의 확대와 사회적 이슈 271
2. 뉴스 알고리즘과 가짜 뉴스 278
3. 댓글 저널리즘과 참여적 언론 281
4. 소셜 미디어산업의 독점 구조와 참여적 미디어의 291패러독스
●참고문헌 298