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게임으로 배우는 파이썬
- 저자
- 다나카 겐이치로 저/김은철,유세라 공역
- 출판사
- 영진닷컴
- 출판일
- 2021-03-05
- 등록일
- 2021-08-30
- 파일포맷
- PDF
- 파일크기
- 94MB
- 공급사
- YES24
- 지원기기
-
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책소개
파이썬은 머신러닝과 AI 등 최첨단의 분야에서 주목받고 있으며, 프로그래밍의 원리를 배우기 위한 기본 언어로도 적합하다. 『게임으로 배우는 파이썬』에서는 간단한 게임을 직접 만들어 보면서 쉽고 재미있게 파이썬을 배울 수 있다. 기초편에서는 파이썬 문법과 PyGame 등 기초 지식에 대해서 설명하고, 게임편에서는 9가지 예제 게임들을 통해 앞에서 배운 문법이 실제로 어떻게 구현되는지 보여준다. 우리에게 친숙한 테트리스, 갤러그, 블록, 퍼즐, 미사일 등의 고전 게임을 초보자도 입력하기 쉽도록 짧은 코드로 구성했다.
저자소개
1994년 게이오기주쿠대학 이공학부 수료. 캐논에 입사하여 디지털방송국의 첫 시작에 참여했다. 그 사이 단독으로 데이터 방송 브라우저를 개발. 마이크로소프트에 소스를 라이센스했으며, Media Center TV팀의 개발자로서 마이크로소프트에서 Windows, Xbox, Office365 등의 개발·매니지·서포트에 종사했다. 저서로는 『게임에서 배우는 JavaScript 입문 HTML5&CSS』(2016년), 『게임을 만들면서 즐겁게 배울 수 있는 HTML5+SS+JavaScript 프로그래밍』(2017년) 등이 있다.
목차
Part 1. 기초편Chapter 1. 파이썬 소개1 풍부한 라이브러리2 환경설정Chapter 2. 데이터형과 데이터 구조1 연산2 변수3 대입의 간이 기법4 함수5 데이터형6 형변환7 리스트, 튜플, 사전8 리스트나 튜플을 다루는데 편리한 함수9 주석10 행의 줄바꿈Chapter 3. 제어문1 인덴트2 조건식 평가3 부울값 이외의 값4 함수5 모듈Chapter 4. PyGame1 윈도 표시2 타이머3 PyGame의 문서4 각종 그리기Chapter 5. 기타 알아 둘 사항1 삼각함수의 기초2 디버깅3 범위Chapter 6. 객체지향1 프로퍼티와 메서드2 클래스와 객체(인스턴스)3 상속의 개념4 메서드와 인터페이스5 클래스 설계6 클래스 정의7 메서드8 상속Part 2. 게임편Chapter 1. Cave1 개요2 전역 변수3 함수Chapter 2. 마인 스위퍼1 개요2 전역 변수3 함수Chapter 3 Saturn Voyager1 좌표계2 전역 변수·전역코드3 함수 Chapter 4. Snake1 개요(함수 버전)2 전역 변수3 함수 4 개요(객체 지향 버전)5 클래스Chapter 5. 블록 깨기1 개요2 전역 변수3 클래스와 함수Chapter 6. 아스테로이드1 개요 2 클래스 3 함수Chapter 7. Missile Command1 개요2 클래스3 전역 변수4 클래스와 함수Chapter 8. 슈팅1 개요2 클래스3 함수Chapter 9. 테트리스1 개요2 클래스3 함수4 전역 변수