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모바일 게임 기획의 모든 것
- 저자
- 최주홍 저
- 출판사
- 영진닷컴
- 출판일
- 2021-03-08
- 등록일
- 2021-08-30
- 파일포맷
- PDF
- 파일크기
- 34MB
- 공급사
- YES24
- 지원기기
-
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책소개
게임 기획자에도 많은 세부 분야가 있다. 시나리오/콘텐츠/전투/시스템/레벨 디자인/경제 기획. 각 분야마다 기획자가 하는 일은 무엇이고, 또 기획력을 높이기 위한 방법은 어떻게 되는지를 이 책에서 다룬다. 뿐만 아니라 기획자의 관점에서 게임을 만들어 나가는 과정을 설명하는데, 여기서 그치지 않고 실제 개발 사례를 통해 실무적 감각도 엿볼 수 있게 했다. 이 책에는 ‘게임 기획자의 모든 것’이 담겨 있다.
저자소개
많은 시간을 게임 기획자로 일해 왔다. 저자는 콘솔 기획자로서 <마그나카르타: 진홍의 성흔>, PC 온라인 게임인 , 뿐만 아니라 모바일 게임 기획자까지 현재도 진행중인 디렉터이다. 사원부터, 그리고 대/중/소기업 모두를 경험한 게임 기획자의 삶과 일을 이 한 권에 담아냈다.
목차
<b>PART 01 게임 회사는 무엇이고 기획자는 무엇인가?</b></br><b>CHAPTER 01 게임 회사란 무엇인가?</b></br>1 게임 회사는 게임을 만들고 서비스하는 곳</br>2 좋은 게임 회사 입사하기</br>3 구인 목적을 알고 지원하기</br>기획자 이야기 ① 게임 회사에 입사하다</br></br><b>CHAPTER 02 기획자란 무엇인가?</b></br>1 시나리오: 게임에서 펼쳐지는 이야기</br>2 콘텐츠: 유저에게 놀거리 제공하기</br>3 전투: 재미의 시작이자 끝</br>4 시스템: 게임을 구성하고 조율하기</br>5 레벨 디자인: 전투와 정교하게 맞물린 재미</br>6 경제: 유저가 계속 플레이하게 만드는 힘</br>기획자 이야기 ② 처음으로 게임을 만들다</br></br><b>PART 02 모바일 게임이 만들어지는 과정</b></br><b>CHAPTER 01 프리 프로덕션</b></br>1 프로젝트 제안</br>2 프로토타입에서 갖춰야 할 요소</br>3 허들</br>기획자 이야기 ③ 새로운 회사로 이직하다</br></br><b>CHAPTER 02 매스 프로덕션</b></br>1 구인</br>2 디렉션</br>3 개발 서버와 테스트 서버, 그리고 실제 배포</br>4 작업 관리</br>5 실제 구현</br>기획자 이야기 ④ 기획 5년차는 질풍노도의 시기</br></br><b>CHAPTER 03 릴리즈</b></br>1 릴리즈</br>2 검수</br>3 사전예약</br>4 오픈</br>기획자 이야기 ⑤ 그렇게 바라던 기획팀장이 되었지만</br></br><b>PART 03 실제 게임 개발 사례</b></br><b>CHAPTER 01 전투 시스템</b></br>1 캐릭터 구성 요소</br>2 전투 공식 만들기</br>3 전투 공식의 확장</br>4 스킬을 잘 만들어야 전투가 재미있다</br>5 AI는 선택이 아닌 필수</br>6 전투 개발 과정</br>기획자 이야기 ⑥ 또 다시 닥쳐온 시련</br></br><b>CHAPTER 02 캐릭터 성장</b></br>1 캐릭터 성장의 이유</br>2 전투와 성장의 관계</br>3 레벨: 성장의 시작이자 끝</br>4 성급: 성장의 가장 중요한 요소</br>5 각성: 캐릭터 이야기</br>6 초월: 성장의 끝을 넘어서</br>7 모든 성장은 서로 연결되어 있다</br>기획자 이야기 ⑦ 허들과 크런치</br></br><b>CHAPTER 03 기타 시스템</b></br>1 튜토리얼 만들기</br>2 출석 시스템</br>3 로비 구성하기</br>4 소환 시스템</br>5 퀘스트 시스템</br>6 던전 구성하기</br>7 장비 시스템</br>기획자 이야기 ⑧ 제안과 실패, 그리고 또 제안</br></br><b>CHAPTER 04 인디 게임 만들기</b></br>1 프리 프로덕션</br>2 매스 프로덕션</br>3 수정 및 개선</br>4 업데이트 결과</br>기획자 이야기 ⑨ 기획을 계속하다</br>