상세정보
나만의 지식뱅크 프로젝트
미리보기

나만의 지식뱅크 프로젝트

저자
임승범 저
출판사
유페이퍼
출판일
2020-02-13
등록일
2020-04-27
파일포맷
PDF
파일크기
21MB
공급사
YES24
지원기기
PC PHONE TABLET 웹뷰어 프로그램 수동설치 뷰어프로그램 설치 안내
현황
  • 보유 1
  • 대출 0
  • 예약 0

책소개

우리의 삶은 크고 작은 프로젝트들로 이루어져 있습니다. 무언가 목적을 가지고 진행하는 일이 있다면 그것이 프로젝트입니다. 회사라는 목적지를 향해 출근 버스에 몸을 싣는 것도 작은 프로젝트이며, 고효율 태양광발전을 위해 연구를 진행하는 것도 프로젝트입니다. 프로젝트의 주제와 범위는 매우 광범위하지만, 스스로의 인생을 주도적으로 이끌어 나가고 있는 여러 창의적인 프로젝트들 중 지식뱅크 프로젝트를 제안합니다. 우리의 삶을 풍요롭고, 가치있게 변화시킬 프로젝트입니다.

《나만의 지식뱅크 프로젝트》를 통해 무엇을 배우게 되는가?

? 게임하듯 책을 읽는 방법
? 하이 퀄리티 책을 찾는 방법
? 체계적인 지식의 정리 방법
? 자아 성찰을 통한 내 인생의 가치관 정립 방법
? 한 페이지 리뷰를 통한 지식의 정수 요약 방법
? 나의 문제를 해결해 줄 고수의 연락처를 찾아 소통하는 방법
? 직관적인 블로그 포스팅 방법

본능을 따르는 독서를 하다보면 자신의 인생 가치를 자연스럽게 발견하게 됩니다. 연구와 학위를 목적으로 하는 것이 아니라면 지독하게, 피곤하게, 강박적인 독서를 할 필요는 없습니다. 손길이 가는대로, 마음에 와닿는 문장들을 정리하면서 지식의 수입을 늘리고, 지식을 예금합니다. 《해리포터》 시리즈에 등장하는 덤블도어는 복잡한 사건을 만났을 때 사건과의 연관성을 파악하기 위해 펜시브를 이용합니다. 펜시브는 사람의 기억을 볼 수 있는 마법의 물건입니다. 덤블도어는 펜시브를 통해 기억을 별도로 분리하여 객관적 시각으로 바라봄으로써 새로운 통찰을 얻게 됩니다. 이처럼 현실 속에 펜시브를 구현하는 것이 지식뱅크 프로젝트입니다.
책을 읽으며 지식뱅크를 구축하는 것은 지적 성장이 책 한 권에 머무르지 않습니다. 의문을 해결하는 과정에서 확장된 지식과 남들에게 지식을 투자하는 경작(cultivation)을 통해 지적 성장이 무한히 늘어나게 되고, 이것이 지식의 복리효과로 연결됩니다. 그리고, 책을 통해 알게 된 해당 분야의 고수인 저자들과의 소통을 통해 차원이 다른 지적 성장을 경험하게 될 것입니다.

이 책을 따라 지식뱅크 프로젝트를 시작하면, 게임하듯 책을 읽을 수 있게 됩니다. 게이미피케이션(Gamification)은 게임(game, 동사형 gamify)에 '-化하기(-fication)'을 덧붙인 신조어입니다. 미국 교육학자 에드가 대일(Edgar Dale) 이 제시한 경험의 뿔(cone of experience) 이론에 따르면, [ 읽기 > 듣기 > 사진 보기 > 동영상 보기 > 데모 관람 > 롤플레잉 > 시뮬레이션 > 실제 체험 ] 으로 구분된 다양한 학습방법 중에서 뿔의 아래쪽에 있을수록 학습자가 교육 내용을 깊게 성찰하고, 학습 전이를 이끌어 내는 데 도움이 된다고 합니다. 한 권의 책을 읽을 때 지식뱅크 시스템 단계마다 주어지는 미션을 클리어하며 읽는다면 성취감과 함께 가장 효율적인 지식 습득이 가능할 것입니다. 몰입도 높은 게임을 즐기는 것처럼 책을 읽을 수 있게됩니다.

QUICKSERVICE

TOP