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컴퓨터와인터넷

이 분류의 전체 목록

  • 1
  • 누구나 할 수 있는 카카오톡 채널 만들기
  • [컴퓨터와인터넷] 누구나 할 수 있는 카카오톡 채널 만들기
    김진 | 사도출판 | 20220412
    현재 카카오는 채팅 앱을 시작으로 메일, 뉴스, 쇼핑, TV, 웹툰 등 다양한 서비스를 지원합니다. 이 중 카카오톡 채널은 카카오톡을 기반으로 포스트, 메시지, 채팅, 챗봇 등 다양한 기능들을 활용해 사용자들에게 이...
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  • 2
  • 올바른 소프트웨어 교육
  • [컴퓨터와인터넷] 올바른 소프트웨어 교육
    <안소정> 저 | 큰솔북스 | 20220228
    4차산업혁명 시대를 살아가는 아이들을 위해 저자는 끊임없이 변화에 반응하고 대처하라고 말한다. 파인트리에듀 대표이며, 솔쌤코딩수학교실 원장인 솔쌤이 수학과 코딩을 배우러 오는 학생들을 가르치며 부모들과 상담을 하면서...
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  • 3
  • SQL서버의 구조
  • [컴퓨터와인터넷] SQL서버의 구조
    <히라야마 오사무> 저/<오윤기>,<김기태> 역 | 성안당 | 20220111
    그림으로 이해하는
    SQL서버의 구조

    SQL 개발과 운용 업무의 효율화, 트러블슈팅에 도움!


    스테디셀러 『그림으로 이해하는 SQL 서버의 내부 구조』(2009년 3월...
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  • 4
  • 개발자를 위한 스타트업
  • [컴퓨터와인터넷] 개발자를 위한 스타트업
    이종범 | 정보문화사 | 20220107
    개발자도 하는 고객 개발 스타트업 창업 방법! 많은 창업가를 만나면서 그들의 고민을 듣고, 해결책을 함께 찾기 위해 노력하고 있는 저자가 스타트업의 성공 확률을 조금이라도 높일 수 있는 노하우를 한데 모았다. 창업...
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  • 5
  • 웹 크롤링하는 한과장
  • [컴퓨터와인터넷] 웹 크롤링하는 한과장
    한지혜, 황정진 | e퍼플 | 20220104
    ‘웹 크롤링하는 한과장’은 회사의 다양한 실무자 혹은 데이터를 활용해야하는 독자분들에게 쉽고 빠른 웹 크롤러를 사용한 효율적인 업무 사례들을 소개하는 책입니다. 웹 크롤링의 개념과 데이터 수집 그리고 활용의 과정이 ...
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  • 6
  • 유튜브 크리에이터 되기
  • [컴퓨터와인터넷] 유튜브 크리에이터 되기
    김찬기 | (주)좋은땅 | 20211227
    나도 달성가능한 3,000명 구독자를 확보한 유튜브 크리에이터가 알려 주는 “유튜버 되기 7가지” -유튜브 채널기획은 어떻게 하는가 내가 좋아하는 주제는 무엇인가? / 계속적으로 영상제작이 가능한 주제는? -영상...
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  • 7
  • C 프로그래밍을 위한 PBL
  • [컴퓨터와인터넷] C 프로그래밍을 위한 PBL
    김지연 | 한국학술정보 | 20211022
    프로젝트기반 학습(Project-Based Learning) 또는 문제기반 학습(Problem-Based Learning)은 학습자의 자기주도적 학습활동을 돕는다. 이 책은 C언어를 처음 배우는 학생들을 위한 PBL...
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  • 8
  • 정보보호 머신러닝을 위한 PBL
  • [컴퓨터와인터넷] 정보보호 머신러닝을 위한 PBL
    김지연 | 한국학술정보 | 20211022
    프로젝트기반 학습(Project-Based Learning) 또는 문제기반 학습(Problem-Based Learning)은 학습자의 자기주도적 학습활동을 돕는다. 이 책은 머신러닝을 처음 접하는 정보보호 전공생들을...
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  • 도구의 힘(Ver. 스마트)
  • [컴퓨터와인터넷] 도구의 힘(Ver. 스마트)
    임용재 | 유페이퍼 | 20211010
    4차 산업혁명 그리고 스마트 시대! 우리가 사용하는 도구가 스마트 시대를 어떻게 움직이고 있는지를 스마트 전문강사로 활동중인 임용재 PROMISE 376 대표가 실제 사용한 경험 및 지식을 바탕으로 모든 사람들의 눈...
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  • 게임 원화 작업 사례 모음
  • [컴퓨터와인터넷] 게임 원화 작업 사례 모음
    송지희 | 초콘초콘 | 20210924
    게임 제작에 필요한 캐릭터 등의 기본이 되는 원화 작업 사례 모음집이다. 다양한 캐릭터의 원화에서 시작해서 기본적인 움직임과 표정 등을 실무 개발한 예제 자료를 통해서 설명하고 있다.
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